游族网络股票(游族网络股票股吧)
来源:新浪证券-红岸工作室
1月日,游族网络涨%,成交额亿元,换手率%,总市值亿元。
根据AI大模型测算游族网络后市走势。短期趋势看,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。主力轻度控盘。中期趋势方面,上方有一定套牢筹码积压。近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强。舆情分析来看,3家机构预测目标均价,低于当前价-%。目前市场情绪极度悲观。
异动分析
云游戏+电子竞技+手机游戏+华为概念+抖音概念(字节概念)
1、年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。
2、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。
3、年7月日互动平台回复:公司与腾讯就游戏代理及发行业务有多方位合作,公司代理发行由腾讯研发的《圣斗士星矢:觉醒》的海外市场并取得良好的表现,公司于腾讯共同合作《荒野乱斗》的国内发行权等。腾讯作为游戏发行渠道及推广渠道与公司也有深入的合作。
4、年年报披露:公司于年月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。年月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。年3月,公司旗下“游族云游戏”平台正式上线测试,首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游。另外公司携手华为云、云鹭科技、以及斗鱼直播率先推出“云游戏互动直播”解决方案。
5、年5月日互动平台回复:公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系,公司游戏通过头条,抖音,TikTok等实现新用户的引流,为公司产品提供精准化营销。
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资金分析
今日主力净流入万,占比%,行业排名7/,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
| 区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近日 | 近日 |
|---|---|---|---|---|---|
| 主力净流入 | 万 | -万 | -万 | -万 | -亿 |
主力持仓
主力轻度控盘,筹码分布较为分散,主力成交额亿,占总成交额的%。
技术面:筹码平均交易成本为元
该股筹码平均交易成本为元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价在压力位和支撑位之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路号华鑫商务中心2号楼,成立日期年9月日,上市日期年9月日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。最新年报主营业务收入构成为:移动游戏%,PC端游戏%,其他%。
游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:商汤科技概念、虚拟现实、网络游戏、手游、电子竞技等。
截至9月日,游族网络股东户数万,较上期减少%;人均流通股股,较上期增加%。年1月-9月,游族网络实现营业收入亿元,同比减少%;归母净利润万元,同比减少%。
分红方面,游族网络A股上市后累计派现亿元。近三年,累计派现万元。
机构持仓方面,截止年9月日,游族网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF()位居第六大流动股东,持股万股,相比上期增加万股。香港中央结算有限公司位居第七大流动股东,持股万股,相比上期增加万股。南方中证1000ETF()位居第九大流动股东,持股万股,为新进股东。
风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。