三国志13好玩吗_三国志13真好玩
首先说 三国志就没有13 现在只出了12代最简单的说法 喜欢RPG的玩法 类似太阁立志传的 你就玩10代 喜欢最传统的三国志系列 你就玩9代 喜欢水墨风格 内政 大地图发展你就玩11代 喜欢爽快的战斗场面 你就玩12代 个人比较11和12这两个
赵云,吕布,刘备,马超,关羽,张飞
做商人有了钱之后找几个觉得能存活四五年五六年的势力,投上10万,然后你就可以转职干点别的。等到好几年之后转回来你会发现各大投资过的势力纷纷来还钱。
不缺钱了就去做个官玩玩,官吏升到最高威名比如执事,可以给自己势力的城买兵。一般要是有五十多万,让己方六七个城满10W兵应该不成问题。
三国志13的最爽玩法如下:
玩大势力速度统一
结拜所有猛将然后下野起家
勾搭妹子结婚
玩小势力自虐统一
禁掉虎豹骑和井阑
把自己心爱的武将练满四维
总体看起来地图风格类似信野创造。和三国志11不一样,信野创造里的内政建筑并不在大地图上,从“整张地图”上还不如三国志11。但三国志13看起来也会采用这个最基本的设定,毕竟内政建筑被拆还是不开心。
(我一直想吐槽三国志11和信野创造为什么都感觉守城方比攻城方难玩......)还有感觉是有“道路”这个设定,在大地图作战的灵活度应该会减少很多。
相对的,类似信野创造,三国志13貌似有手动进战场的功能,由于本作很可能是角色扮演,战斗的灵活度可能更高。
(大家从这个图的界面推测是角色扮演。)
(还有谁能告诉我“文化”是个什么鬼。)
展望:不知道会不会像太阁立志传5一样给武将的人生更多选择,虽然我觉得应该会和真三国无双帝国一样,不仕官不当君主就没什么好玩的。所以也许亮点都在“画面更好”这个事情上了。
三国志12和13都是基于三国历史的策略游戏,但每款游戏都有其独特的特点和玩家反馈。三国志12在发布时,有些玩家认为它更偏向于尝试半即时对战的元素,而不是传统的策略玩法。而三国志13则更加复杂,它试图还原三国志10的扮演单个角色的玩法,但这也导致了各个方面都有所限制。
从视觉感官上来说,三国志11的游戏场景更受玩家欢迎。但三国志13也有其独特之处,例如玩家可以选择不同的三国代表进行各种策略玩法。