三国志5手机版(三国志5手机版数据存档怎么导出)

aitu6662个月前 (11-02)常识14

你好,希望能帮到你

系统:Windows2000/XP 处理器:P4 或AMD AthlonTM 1.5 GHz (推荐 P4 2.4GHz) 内存:512MB(推荐1G) 显卡:支持 DirectX 9 /64MB显存 (推荐128MB显存) 声卡:支持 DirectX 9 DirectX版本:DirectX 9或更高 光驱:4X CD-Rom 或更佳 磁盘空间:2GB获更多

但是事实上的配置远比这个要求高。

1.Geforce4 64M的显卡是绝对玩不了的。

2.内存低于512M就不要玩了。 3.CPU其实不用过高P4 2.0以上玩就可以了。

4.显卡至少是128M的推荐用256M的显卡。 最近有人说Geforce6200玩起来不行。其实Geforce6200 虽然最大显存是256M的,但也是256M显卡中的最低级的显卡了,其性能还不如一些128M的中高档显卡来得好。所以推荐用Geforce7系列的显卡。 三国志5的配置不是太高。32M的显卡,256M的内存马马虎虎可以玩。 当然推荐用512M的内存,64M或更高的显卡。Geforce 5200以上的显卡就可以非常顺畅了。

一.君主:


1.巡察:平时巡查时的赏赐是提高民忠的重要方法.(要给粮食,不会每都出现。在出自然灾害时,派人立即巡查会百分之百出现百姓要粮的情况。)


2.担当:分配武将的主要内政任务,分为以下几项:


①军事:负责征兵、练兵等等军事任务,尽量挑选武力高的武将。


②人事:负责搜索和录用,要内政能力高和魅力高的武将担当,但尽量用不要魅力低的武将,他们一录用的成功率不高。


③内政:负责开发工作,选政治能力过60的人,太低则无效率。


④外交:负责外交各任务,选政治能力过80的人,最好魅力要高。外交人员一般不需要多,3~5个就足够,如果使者去别国,会提高勇名。


⑤计谋:最好95智力以上的人担当,确保用计的成功率。


⑥特殊:用平庸之辈最好,每郡放两个,以备灾害时视察灾情。也有例外,刚出来的良将最好派他去修行一下,另外用一些勇名不大的武将做卧底。“特殊”的指定只能在每年的一月进行。


3.再编:把一城市内的兵力重编,连士气和训练能力都平均分配。


4.取引:与商人进行粮食买卖。


5.助言:就是游戏的帮助,还是很详细的,日文好的玩家可以看看。


二.家臣:


1.褒美:提高忠诚度。注意:赏赐的效用并不和赏金成正比。一般来说,低的忠诚率,一次赏金多都很难到一百,高的忠诚率赏一点点就够了。所以,如果你有足够的行动次数但金钱少,就分多次来赏赐一个武将,如分3次每次20 0比一次600就高明很多。


2.授予和没收:大大提高武将的忠诚度,但性质重复的宝物不会有效能。武将只会把旧的宝物和新的宝物交换。除了玉玺,其他的宝物都可赏赐给武将。没收宝物会降低武将的30的忠诚度,他甚至会下野。故用时小心。


3.任命:任免重要职务:军师、太守、将军、解雇武将。


①军师,挑智力最高的武将担当,智力越高,说错话的机会越少。高智谋的军师能发现潜伏在本国的卧底。


②太守,选本郡忠诚度最高,而且没有野心的人担任。一来不怕敌人用“ 造反”计,二来能镇压郡内其他不安分武将的造反。一些武将野心太大,就算忠诚度100也会造反:吕布、孙策、魏延、曹操、金旋、王朗。


③将军,非军师级别的武将都有机会当将军,条件是有勇名,勇名越多,等级越多,带的兵也越多。大将军、车骑将军、骠骑将军……等等一直到捭将军、副将军,带兵数从20000到8500,每一级别差500人。军师身份的带兵20000人,但一般军师武力都很弱,只适用于防守。


4.酒宴:请10个以内的武将吃饭,每人耗费100金钱和200粮食,效果为体力恢复。


5 修行:初出茅庐的优秀武将,建议出去修行,打打强盗、向高人学习、探别国内情、向别的在野武将挑战,甚至可以得到宝物(这才是最主要的原因)和请到别的在野武将。在和平年代,要积极派他们出去以长勇名。不过需要一年的时间。


三.移动:


把军队调到任何无被分隔联系的城市里。可以把城市的武将都移走,但空太久的城市,民众会不满,民忠和开发会下降,同时有可能发生暴乱。


四.战争:


对别的势力发动战争。是游戏的重头戏,因为可以多郡联战,玩家和敌人都可以邀请盟国联合作战,所以战争的变数很大。下文再详细介绍。


五.机能:


环境设定 -存盘 -读盘 -结束游戏(这个就不做介绍了)


六.内政:


发展都市内农业和商业,提高治水度和防御度。这个指令只有担当内政的武将才能执行。 内政的参数有级别之分,这主要和城市人口有关,当发现内政官已无法提高该城市的开发时,应调离到其他城市,等人口到一定规模时再回来。


七.人事:


搜索: 在本国内搜索还没出现的在野人物,要用政治和魅力高的武将成功率比较高。


录用:录用别国或本国的武将,如是本国则比较简单。录用别国的有一个小小的窍门:开始用最大数目的黄金1000两去录某人,如果参谋说录不到,则不要去了,如果说能录到某人,并不要急着去录用,而是减少录用黄金的数量到很低,甚至为0,如果参谋仍说能录到,则证明录不到该人,反之则不断增加黄金数量直到参谋说能录到该人,此方法非常灵,可以避免浪费人事官的体力和节省时间。八.计略:


1.流言:流言成功后,势力君主名声下降,属下武将忠诚度下降,民忠度下降。(成功率不高)


2.作敌:收买忠诚度低的武将做卧底,在开战时用“策反”使之倒戈,也有他们先前答应,但到时又反悔的情况,主要是对方君主发觉了,对他进行赏赐。


3.驱虎:成功后,可以使他势力太守独立。


4.工作:破坏敌人城墙,使防御力下降。


5.埋伏:用勇名不大的武将潜入对方城市,打仗时做内应,埋伏时间有长有短,主要看看武将的能力了,卧底身份不会被第三势力挖走。


九.外交:


1.进物:向别国送礼品。如果向盟国送,就算是为下次要求援助打基础啦。送敌对努力敌对值会有所下降。


2.同盟:和别国同盟目的:1、联合对抗共同敌人。2、共同研究新武器。3、向他势力借钱。4、缓兵之计。前提是你和该国的敌对要低,除非你有很多金钱或者用宝物作条件,同盟时间从3个月到60个月。同盟期间不能互相攻击,除非都作为援军参战。


3.研究:和盟国研究新武器,但前提是盟国也有足够的资金。


战车 6个月 4500金


铠甲 12个月 9000金


连弩 18月 13500金


强骑兵 24月 18000金


楼船 30个月 22500金


投石车 36月 37000金


4.共同:联合同盟势力共同夹击相临的敌势力。


5.援助:当你金钱粮草缺乏时,可向盟友要。前提是你曾经向他进贡和他的金钱粮草比你多。这是礼尚往来的交易,你必须得不停地进贡才能得到不断的援助,当然,有时玩家可以进贡100金而收获2000多金。在游戏初期,是靠这种方法得到资金来源最快。记住要找富裕的君主)


十.军事:


1.募兵:花的钱较多,但不会影响到民忠,要用武力和魅力高的武将能事半功倍。(如果城市人口少于50000人,则征兵和募兵都无法进行。)


2.征兵:强行征兵,征到的兵数会很多, 但会使民忠大幅下降。(不到万不得已不要使用。)


3.训练:训练可提高士兵士气,直接表现为战争时的移动力。


4.掠夺:走投无路时的下下策,民忠、人望会大大降低,但能获得大量的钱粮。


5.胁迫:胁迫他势力投降。(成功率很低)


战争篇


攻击方式:


1.通常:通常攻击


2.一齐:发动一齐需要阵型为鹤翼。发动后参与部队同时行动结束。


3.突袭:发动3次突袭,需要相映的阵型。威力不小。


4.弓矢:发动弓矢攻击,如果武将有远射能力可以阔大弓矢的范围。


5.火矢:发动火矢攻击,在雨天和雪天不可用,被攻击部队可以发生着火的情况。


6.一骑:发动单挑。一般勇武比较容易接受单挑。当电脑方武将的体力X武力≥我方武将的体力X武力时必接受单挑。


7.乱射:发动乱射。对已范围同所以有部队发动弓矢(不分敌我)


8.奋迅:发动奋迅。同时对四周所以有敌军发动攻击。


计略


火计:放火,须注意风向。


水计:敌部队位于河川地带时才可使用,耗损敌方兵力。


消火:可消除周围的火焰。


同讨:使两个敌方部队相互攻击。


鼓舞:提升相临部队士气。


激励:提升我方全体部队士气。


治疗:使受伤士兵恢复,对周围部队生效。


祈雨:使天气变为雨。


天变:随便变化天气。


占卜:效果不定,从升降武将寿命、攻击敌方、强迫退却到预测风向都有可能。


仙术:恢复战场上全部我方部队受伤的士兵,有时可使已行动部人再行动。


幻术:耗损敌方兵力并使其混乱成无阵状态。


妖术:耗损敌方兵力并使其士气及训练度下降。


伏兵:敌部队位于森林地带时方可使用,耗损敌方兵力。


土沙:乱部队们于山地时方可使用,耗损敌方兵力。


落石:敌部队位于城周围时城中部队才可使用,耗损敌方兵力。

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