幻世录1加点攻略(幻世录1技能对应点数)

aitu6662小时前常识7

嚎:体质反应各半,可以不加力量和精神。每10点属性加5体质、5反应。(如果抗性未满可加少量精神)


雷特:体质为主,力量为辅,少许精神。每10点属性加6体质、3力量、1精神。咕噜:力量为主,体质为辅。每10点属性加7力量、3体质。


克罗蒂:反应为主,走法师路线以精神为辅,少许体质;走战士路线以体质为辅,少许精神。


前者每10点属性加5反应、4精神、1体质,后者每10点属性加6反应、3体质、1精神。为什么更看重反应而不是力量?因为反应属性增加灵敏度、攻击、防御,力量属性增加攻击、防御少量生命。


看得出来:反应这个属性总体比力量更优秀。以前的攻略说法师加精神、战士加力量并不完全正确。

需要根据不同职业设定合理分配属性点 因为在《幻世录1》中,不同职业的属性需求和脆弱点不同,需要通过加点来加强自身的能力,比如力量型职业需要加强力量属性,防御型职业需要加强生命和防御属性 在加点时应注意避免单一属性过于强大或过于脆弱,合理分配属性点可以使角色战斗更加顺畅。
可以参考游戏论坛上其他玩家的建议,或根据自身游戏经验来制定加点策略。



幻世录1人物每升一级获得5点属性点,那么怎么加点合理呢?我个人的习惯是这样的,首先每个人物先把特殊技练出来(未转职时,在下个特殊技出现之前优先加体质,增加生存力,体质加到下个特殊技所需点数时,战士加力量和反应,法师加精神;转职后就优先加精神和反应),特殊技学完之后继续升级加点如下:

雷欧纳德:力量为主,反击为辅,少量体质,基本上不再加精神。每10点属性加6力量、3反应、1体质。

缇娜和雪拉:精神为主,体质为辅,少量反应,基本上不加力量。每10点属性加7精神、2体质、1反应。

唬和汉克斯:反应为主,体质为辅,可以不加力量和精神。每10点属性加7反应、3体质。(如果抗性未满可适当加少量精神)

嚎:体质反应各半,可以不加力量和精神。每10点属性加5体质、5反应。(如果抗性未满可加少量精神)

雷特:体质为主,力量为辅,少许精神。每10点属性加6体质、3力量、1精神。

咕噜:力量为主,体质为辅。每10点属性加7力量、3体质。

克罗蒂:反应为主,走法师路线以精神为辅,少许体质;走战士路线以体质为辅,少许精神。前者每10点属性加5反应、4精神、1体质,后者每10点属性加6反应、3体质、1精神。

一般刚开始都是加力量的,把血量弄上去,四个属性全部加到黄色的话,就可以去命运的神殿转职如果想要技能的话,需要按照属性要求来加雷欧纳德: 天雷猛袭剑   力26敏20精20体24 一转后: 慌雨斩     力40敏32精26体40 精神统一    力42敏45精40体50 皇龙闪     力52敏46精44体60 二转后: 弧月斩     力58敏50精50体60 暗莹蝶舞    力76敏50精64体70 无想冥杀    力100敏60精72体80 缇娜 万息集气法   力22敏22精26体16 一转后: 万息降灵法   力40敏40精60体44 万息秘孔术   力42敏45精72体50 二转后: 妖华红莲舞   力50敏52精92体62 万息临界法   力55敏58精100体62 天鸣觉醒    力65敏64精110体70 唬 影缠      力28敏24精12体25 风狼葬天击   力42敏40精16体36 转职后: 弱体箭     力52敏48精24体50 流星降     力65敏52精29体60 星辰落牙破   力80敏55精32体70 汉克斯 金之手     力28敏30精24体32 (BT啊....) 转职后: 窃杀      力50敏55精28体45 残影乱斩    力65敏62精34体65 嚎 激怒      力30敏24精 8体28 坏灭咆哮吼   力44敏28精12体38 转职后: 狮子吼     力57敏34精18体50 排山倒海    力65敏36精20体67 兽神怒吼    力80敏40精24体75 雷特 千羽风灵壁   力29敏28精22体24 飞龙落     力40敏32精26体44 转职后: 百裂突刺    力48敏36精32体61 龙啸天驱    力60敏44精42体74   翔天刃风击   力80敏48精46体80 咕噜 合体后: 神罚      (升级即学会) 神怒      力80敏40精28体45 克罗蒂 吸血剑     (升级即学会) 暗魔鬼灭杀   (升级即学会) 转职后: 鬼龙舞     力65敏36精50体50 血之宴     力75敏40精60体56 拭神渺杀断   力92敏44精70体68

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