测试网页游戏(最新测试网页游戏)
导语:年全年共有款游戏在媒体上进行了次测试,平均每款游戏测试次测试。从游戏数量与测试数量上来看,年较年整体有下滑的趋势,但每款游戏的平均测试数量略有提高(年共有款游戏进行次测试,平均每款游戏测试次)。从全年的测试时间分布来看,年上半年测试游戏款,下半年测试游戏款,由于按照正常工作休息规律,下半年节假日黄金周等公休日较多,这也从客观方面影响了测试游戏的数量多少。在游戏公测方面,年全年共有款进行公测,也就是说还有款游戏在首测后还没有能够正式进行公测和运营阶段。下面是年全年的测试游戏数据总结。
游戏测试类型分析
从游戏类型分布来看,角色扮演类游戏在年仍为网页游戏的主要游戏类型。从厂商角度来看,角色扮演类游戏玩法已经形成固定框架模式,开发便利并能够有效回收研发资金等特点,这与玩家市场对于角色扮演玩法的大量需求不无关系。
战争策略类游戏一直牢固占据着小众化市场,其复杂烧脑的游戏玩法,并不能够很好的迎合玩家市场的游戏需求,但高度核心向的游戏玩法同样也是游戏的魅力所在,故能够很好的占据页游核心玩家这一小众化市场。
休闲竞技类游戏在主要集中为以下几种玩法:卡牌竞技、模拟经营、射击对战、塔防
测试游戏画面分析
从数据分析可获知,2D画面游戏和写实类画风占据页游市场的大多数,其涵盖题材相当广泛,但值得一提的是,战争策略类型游戏,绝大部分均为2D写实风格,少有其他画风作品出现。而类奇迹、类传奇等游戏玩法全部均为写实风格作品。而由此可见,页游的类型和玩法对游戏画面效果和美术风格有这较大的影响。此外,游戏题材也对游戏画面有这较大程度的影响。例如军事类游戏题材和体育类游戏题材往往均为写实游戏风格,而卡通题材游戏往往均为卡通风格和像素风。较为冷门的游戏题材,也从客观导致了该类题材影响下的美术风格数量较为稀少。
测试游戏题材分析
在故事题材方面,与年历史类题材大卖不同,年奇幻题材异军突起,相信这与类传奇游戏不无关系(年类传奇游戏款)。此外,奇幻故事题材具备良好的故事延展性,还可以为游戏策划人员提供广泛空旷的架构空间,这些先天优势让奇幻题材能够在页游领域得到更好的发挥。八成以上的历史题材为“三国历史故事”,就历史题材在国内的普及度来看,“三国”这一免费IP仍被各大游戏厂商所广泛使用,相信在未来的年仍然会大有作为。
武侠、神话、修真等题材由于受到故事题材的限制,与三国历史题材和奇幻题材游戏类型的泛用性不同,该类题材游戏往往为角色扮演类型,年这几类游戏题材相对受众面变窄,但仍为常被厂商使用的游戏故事题材。而动漫、科幻、体育、军事等题材越发的被边缘化,只能针对某些特定群体市场进行推广运营,相信该类小众化题材在未来一年仍会保持现状。
测试游戏改编分析
年全年进行测试的款游戏之中,共有款游戏通过改编的形式在页游进行全新的制作与包装。其中游戏改编的游戏共计款;小说改编共计款;影视作品改编共计6款;动漫改编共计7款。
值得一提的是,影视作品改编和小说改编的页游,往往都是具备了正版授权的游戏作品,并能够通过热播影视剧和网络小说的人气吸引大量粉丝进入游戏,形成庞大的粉丝玩家群体。(例如花千骨)
而游戏改编和动漫改编的页游,情况这与影视和小说改编相反,游戏及动漫改编的页游作品大部分均无正版授权,制作出的游戏成品质量同样参差不齐,无法合理有效的凝聚粉丝群体。
测试游戏玩法分析
年测试的款游戏之中,其中即时玩法游戏共计款,回合制玩法游戏共计款。其中“类传奇”游戏共有款,以“怀旧”和“后游戏情怀”为卖点的传奇游戏依然在年中呈现出一枝独秀的势头。而在往年较为火爆的“类奇迹”仅出现2款,人气势头不复往昔。横版动作游戏款、射击玩法游戏7款、塔防游戏4款;这些玩法相对小众化,但依然有着不错的市场反响;卡牌策略游戏3款、动作卡牌游戏款、模拟经营游戏款、放置类RPG游戏2款;休闲益智玩法游戏2款;回合制玩法大多出现于回合制RPG和战争策略玩法中,这与即时玩法并无冲突,根据游戏类型的限制和玩家的需求,两种玩法互利共存,相信在未来依然会呈现和谐发展状态。