欧陆风云3秘籍(欧陆风云3秘籍加兵)

aitu66611个月前 (02-01)常识54
欧陆风云3(EU3)常用秘籍和国家代码

欧陆风云3简介:《欧陆风云3》是Paradox Interactive所研发的大型战略游戏。

随着游戏后续的开发,其游戏也兼容于Mac OS X操作系统。

其游戏一开始年代于年,直至君士坦丁堡沦陷,为第一个时间点。

其后续直到年,法国大革命刚发生时为第二个时间点。

游戏中还导入了新的任务系统,让除了玩家之外,CPU也有必须完成的目标,并赋予每场反乱不同的起因目的与处理应对能力。

因《欧陆风云3》其游戏画面设计采用3D引擎,所以系统配置对显卡的要求须支持Pixel Shader 。

diplomat 5外交官

spy 5间谍

missionary 5传教

colonist 5移民

merchant 5商人

official 5行政

magistrate 5行政

conversion_success 得到最高数量的移民者

stability 稳定满

cash 金

invest government_tech 行政

invest production_tech 工业

invest trade_tech 贸易

invest naval_tech 海军

invest land_tech 陆军


government_tech :增加当前行政投资。

land_tech:陆军。

naval_tech:海军。

trade_tech:贸易。

production_tech:工业。

invest + technology ID 使某个正处于研究的科技得到个进度点,但你也可以在invest + technology ID 后面加空格再写数字(不要写太大就行,差不多了)

国家事件;

,成立南华共和国;手动事件,疆域南洋诸岛

,割据一方;手动事件,东南亚,南洋,澳洲,南非,东西西伯利亚,日本,统一日本

,巩固底盘;任务事件,汉文化国家驱除元清占领其明中国地

,逃回塞外;任务事件,元清退出明中国

,收复吕宋;自动事件,汉唐文化国家占领西班牙领下马尼拉

,分割苏俄,手动事件,你懂的

,改朝换代,手动事件,秦汉隋唐宋明及近代中国

.,更换国名,手动事件,齐楚燕赵魏韩商周吴越。。。

事件代码

俄罗斯

尼德兰

西班牙

英格兰

法兰西

意大利

日耳曼

波斯

莫卧尔帝国

爱尔兰

大不列颠联合王国

美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)

外交上的事件

归为核心省份

XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)

把魏北克

加拿大

路易安那州

墨西哥

哥伦比亚

秘鲁

巴西

智利

拉普拉特

外交谈判

首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)

首都退出神圣罗马帝国

获得选候地位

失去选候地位

事件稳定之类的

投资事件 后面几个有低价盖房

改国教为新教或割让罗马给教皇领

汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)

加一稳定

首都改宗新教

首都改宗改革教派

宗教事件,个人建议的宗教叛乱(新教VS天主教)

国家改革事件

国家改革事件

国家改革事件

民族问题(没问题别打!可以选亏本或多叛军)

殖民事件(强化殖民率)

叛军

叛军

叛军占领国土

部队改革事件

科技体制改拉丁人

科技体制改东方宗教

科技体制改拉丁人

改革,投资成本各项+2

选稳定或声望

科学进展+选稳定或声望

陆军投资+选稳定或声望

海军投资+选稳定或声望

降低支出+选稳定或声望

贸易投资+选稳定或声望

传教士+选稳定或声望

行政投资+选稳定或声望

移民队+选稳定或声望

情报员+选稳定或声望

外交+选稳定或声望

商人+选稳定或声望

税收增加+选稳定或声望

人身解放+选稳定或声望

质量至上+选稳定或声望

开扩创新+选稳定或声望

国家改革事件(还算良性)

天主教

新教

伊斯兰教逊尼派

伊斯兰教什叶派

叛军或减少税收

声望或钱

声望或钱

声望或钱

声望或钱

声望或钱

+金钱VS+2声望

失去声望 +5军事传统+5海洋传统

+军事传统VS+1稳定+2声望

不吉利啊(丢钱或丢声望)

好年景

+5远洋收入+3移民队

+3商人团

+3外交官

声望或名誉 二选一

人口丢失或者发生瘟疫

陆军传统

陆军传统

陆军传统

陆军传统

投入金钱到陆军 陆军传统

陆军传统

陆军传统

陆军传统

陆军传统

投入金钱到海军陆军传统

首都基础收入增加或后备兵员增加

首都基础收入增加或后备兵员增加

首都基础收入增加或后备兵员增加

稳定,陆军+,+钱

政府投资+

政府投资+

政府投资+

政府投资+

不吉利啊(丢钱)

人身解放+1

不吉利啊(丢钱或丢声望)

加名誉1

+3通货膨胀

获得宣战理由或+关系

首都+2要塞

贵族政治+1

贸易震荡或丢钱

稳定少1

因循守旧+1

首都人口增长+或开拓创新+1

不吉利啊

金钱政治+1

税收减少

贸易收入+%

税收减少

税收增加

税收基数+1

增加预备兵员

地方分权+1

金钱政治+1

进攻战略+1质量至上+1

质量至上+1

声望+5

因循守旧+1或开拓创新+1

获得核心省份

得到宣战理由(我得到的是波兰)

中央集权+1

丢钱

重商主义+2

得到宣战理由

和一国家改善关系

人身拘束或人身解放+1

+1稳定

重商主义或自由贸易+1

-大洋传统+陆地传统

-陆地传统+大洋传统

进攻战略或防御战略+1

中央集权或地方分权

情报员

叛军

叛军

割地或宣战

提高国家稳定性

部队改革事件

科技体制改拉丁人

科技体制改东方宗教

科技体制改拉丁人

改革,投资成本各项+2

选稳定或声望

科学进展+选稳定或声望

陆军投资+选稳定或声望

海军投资+选稳定或声望

降低支出+选稳定或声望

贸易投资+选稳定或声望

传教士+选稳定或声望

行政投资+选稳定或声望

移民队+选稳定或声望

情报员+选稳定或声望

外交+选稳定或声望

商人+选稳定或声望

税收增加+选稳定或声望

人身解放+选稳定或声望

质量至上+选稳定或声望

开扩创新+选稳定或声望

国家改革事件(还算良性)

天主教

新教

伊斯兰教逊尼派

伊斯兰教什叶派

叛军或减少税收

声望或钱

声望或钱

声望或钱

声望或钱

声望或钱

+金钱VS+2声望

失去声望 +5军事传统+5海洋传统

+军事传统VS+1稳定+2声望

不吉利啊(丢钱或丢声望)

好年景

+5远洋收入+3移民队

+3商人团

+3外交官

声望或名誉 二选一

人口丢失或者发生瘟疫

陆军传统

陆军传统

陆军传统

陆军传统

投入金钱到陆军 陆军传统

陆军传统

陆军传统

陆军传统

陆军传统

投入金钱到海军陆军传统

首都基础收入增加或后备兵员增加

首都基础收入增加或后备兵员增加

首都基础收入增加或后备兵员增加

稳定,陆军+,+钱

政府投资+

政府投资+

政府投资+

政府投资+

不吉利啊(丢钱)

人身解放+1

不吉利啊(丢钱或丢声望)

加名誉1

+3通货膨胀

获得宣战理由或+关系

首都+2要塞

贵族政治+1

贸易震荡或丢钱

稳定少1

因循守旧+1

首都人口增长+或开拓创新+1

不吉利啊

金钱政治+1

税收减少

贸易收入+%

税收减少

税收增加

税收基数+1

增加预备兵员

地方分权+1

金钱政治+1

进攻战略+1质量至上+1

质量至上+1

声望+5

因循守旧+1或开拓创新+1

获得核心省份

得到宣战理由(我得到的是波兰)

中央集权+1

丢钱

重商主义+2

得到宣战理由

和一国家改善关系

人身拘束或人身解放+1

+1稳定

重商主义或自由贸易+1

-大洋传统+陆地传统

-陆地传统+大洋传统

进攻战略或防御战略+1

中央集权或地方分权

情报员

叛军

叛军

割地或宣战

提高国家稳定性

–农业革命

- +金币

–为国家关注领土增加+% 税收

–在首都建造大学

– 得到殖民者

– 制作船的速度 -%

– 减去5点恶名

- + 人力

- War exhaustion -1

– 在附近国家的边界上增加自己的核心

– 敌人土地叛变(你必须控制该土地)

- +海军, + 陆军传统

- War exhaustion -?

–在邻居领土上得到核心

- + 陆军传统

- + 海军传统

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